无限神速斩:勇者斗恶龙 - 达伊的大冒险:豪华版(Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/infinity-strash-dragon-quest-the-adventure-of-dai-digital-deluxe-edition

早期购买特典:- 达伊可以穿着“传说中勇者服装”- 可以获得更多经验值牵绊记忆“勇者家庭教师”……※牵绊记忆“勇者家庭教师”在“记忆神殿”中可以重复获得,早期购买特典可以让玩家提前获得该牵绊记忆。……另外,本还会有 100 多种房间通过随机选择组合而成原创迷宫“记忆神殿”!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/u/shimatani/blogread/33018

这是我正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。欢迎试玩!……这是我正在制作游戏《霸王骰》新版本,改成了一款玩法独特单人回合策略游戏。欢迎试玩!……故事背景:世界被周而复始灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存生命

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

当你申请像 ISART 这样法国学校时,有什么特别的步骤或要求吗?你需要作品集之类吗?
……我们一些项目确实需要你有一个作品集,比如 3D 动画。……至于我,当我申请游戏设计时,我不需要准备作品,但另一方面,我们的确会需要进行面试

炼金与魔法(Alchemage)

indienova.com/g/alchemage-2

为了回到自己家园,他需要重新开启这扇传送门,因此他开始游历这个世界寻找制造传送门的材料。……、高效采集需要专用魔杖帮助、击杀BOSS需要堆积一定血量。……一步一步收集材料打造自己武器、装备、法术、关卡、房屋、别墅甚至城堡

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……临界资源:诸进程间需要互斥方式对其进行共享资源,如打印机、磁带机等

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……玩家将在广阔未知领域中挑战重重难关,并升级船员们技能、武器乃至炫酷装束!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们既希望利用常量相乘办法缩放 UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘办法缩放UV,又不需要贴图叠加,只需要在贴图属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)